反射
 
 
 

| 反射ディフューズ

カテゴリ: 処理 > レイトレース

シェーダ ファミリ: テクスチャ

出力: カラー

オブジェクトのサーフェイスが周囲を反射するようになります。普通、透明度シェーダと使用されます。

名前(Name)

シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

入力(Input)

反射が適用されるカラー、テクスチャ、シェーダです。

反射(Reflection)

入力とブレンドされる RGBA カラーをコントロールします。

黒は透明度レイを投射せずに入力カラーを返し、

白は入力カラーを無視します。

反射モード(Reflection Mode)

[レイトレース有効](Raytracing Enable): レイトレース反射をオンにして、シーンの環境マップを使用します。

[Environment Only]: 現在の環境シェーダを使用します。

Render Tree の使い方

このシェーダは、入力カラー値(サーフェイス シェーダ、イメージ クリップ、テクスチャ)を変更するか、特定のカラー パラメータ(ディフューズ、透明度、スペキュラ)に影響を与えるか、あるいはその両方を行うのに使用します。