| 反射ディフューズ
カテゴリ: 処理 > レイトレース
シェーダ ファミリ: テクスチャ
出力: カラー
オブジェクトのサーフェイスが周囲を反射するようになります。普通、透明度シェーダと使用されます。
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シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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反射が適用されるカラー、テクスチャ、シェーダです。
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入力とブレンドされる RGBA カラーをコントロールします。 黒は透明度レイを投射せずに入力カラーを返し、 白は入力カラーを無視します。
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レイトレース反射をオンにして、シーンの環境マップを使用します。
現在の環境シェーダを使用します。
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Render Tree の使い方
このシェーダは、入力カラー値(サーフェイス シェーダ、イメージ クリップ、テクスチャ)を変更するか、特定のカラー パラメータ(ディフューズ、透明度、スペキュラ)に影響を与えるか、あるいはその両方を行うのに使用します。