不透明
 
 
 

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カテゴリ: 処理 > レイトレース

シェーダ ファミリ: テクスチャ

出力: カラー

透明でない、すなわち不透明なエフェクトを作ります。これを使用して、透明レイの強度を定義できます。そしてこの強度は、入力カラーと混ぜ合わせられます。

名前(Name)

シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

入力(Input)

屈折が適用されるカラー、テクスチャ、シェーダを定義します。

不透明度(Opacity)

入力とブレンドされる RGBA(または HSVA あるいは HLSA)カラーをコントロールします。

黒は透明度をキャスティングせずに入力カラーを返し、白は入力カラーを無視します。

Render Tree の使い方

このシェーダは、入力カラー値(サーフェイス シェーダ、イメージ クリップ、テクスチャ)を変更するか、特定のカラー パラメータ(ディフューズ、透明度、スペキュラ)に影響を与えるか、あるいはその両方を行うのに使用します。