Starburst Flare
 
 
 

下位互換用に用意されています。このシェーダはサポートされていませんが、これを使用する古いシーンとの互換性を確保するために Softimage で引き続きインストールすることができます。シーン内のサポートされていないシェーダは、現在の Softimage シェーダ ライブラリの同等のシェーダに置き換えることを推奨します。

| フレア ライト | フレア設定 | Render Tree の使い方

カテゴリ: レンズ

[シェーダタイプ](Shader Type): レンズ

[出力]: カラー(RGB)値

選択したライト ソースからのイルミネーションを使って、レンズ フレアを作成します。本物の星のようなフレアになるのが特徴です。どのライトをフレアさせるかを定義でき、フレアの輝度と彩度も定義できます。また、このシェーダを使ってハロ、スター エフェクト、ゴースト サークルを定義できます。

カメラ上のいくつかのインスタンスに適用できます。フレアは合成用のアルファ チャンネル内に表示されます。

ヒント:

フレア ライト

ライトの一覧(Light List)

高速レンズ エフェクトを計算するためのシーンのライトを定義します。

表示/非表示(Visibility)

仮想半径を使用して、ライト ソースの見え具合を確かめます。ライト ソースが隠れるにつれ、フレアが少なくなります。オフにすると、ライト ソースが直接的か隠されているかにかかわらず、シェーダのフレア エフェクトを見ることができます。

フレアのみレンダ(Render Flares Only)

背景が黒いときに、フレアのみをレンダリングします。レンダリング時間が節約できるうえ、イメージを後から簡単に構成できます。

フレア設定

ハロ

ハロ(Halo)

フレアの周囲にハロを作成します。

強度(Intensity)

ハロの輝度を定義します。デフォルト値は 1 です。

サイズ(Size)

ハロの大きさを定義します。1 にすると、イメージ全体を覆うハロを作成します。

星

星(Star)

カメラのレンズ上に、スターフレア エフェクトを作成します。

スターのレイは、次のパラメータで定義できます。

レイの数(Number of Rays)

スター 1 つあたりのレイの数を設定します。

長さ(Length)

スターのレイの長さを定義します。

長さジッター(Length Jitter)

レンダリング時にスターの長さに対して起こる、ランダム サンプリングを定義します。

厚み(Thickness)

スター光線の幅を定義します。

太さジッター(Thickness Jitter)

レンダリング時にスターの厚さに対して起こる、ランダム サンプリングを定義します。

開始角度(Angle Start)

スターの角度の配分を定義します。

角度勾配(Angle Inclination)

スターの勾配を定義します。

回転ソース(Rotate Source)

ライト ソースが移動されたときに、スター エフェクトを自動で回転させます。

円

円(Circles)

レンズ上に、定義された数のゴースト サークルを作成します。

強度(Intensity)

レンズ上に作成するゴースト サークルの数を設定します。

彩度減少(Desaturation)

ゴースト サークルのカラーリングを設定します。

筋しま(Line Streaks)

ライト位置の周囲に、ランダムに筋しまを入れます。

Render Tree の使い方

このシェーダは直接レンズ シェーダ スタックのカメラに適用することができます。