下位互換用に用意されています。このシェーダはサポートされていませんが、これを使用する古いシーンとの互換性を確保するために Softimage で引き続きインストールすることができます。シーン内のサポートされていないシェーダは、現在の Softimage シェーダ ライブラリの同等のシェーダに置き換えることを推奨します。
| フレア ライト | フレア設定 | Render Tree の使い方
カテゴリ: レンズ
レンズ
[出力]: カラー(RGB)値
選択したライト ソースからのイルミネーションを使って、レンズ フレアを作成します。本物の星のようなフレアになるのが特徴です。どのライトをフレアさせるかを定義でき、フレアの輝度と彩度も定義できます。また、このシェーダを使ってハロ、スター エフェクト、ゴースト
サークルを定義できます。
カメラ上のいくつかのインスタンスに適用できます。フレアは合成用のアルファ チャンネル内に表示されます。
ヒント:
フレア ライト
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高速レンズ エフェクトを計算するためのシーンのライトを定義します。
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仮想半径を使用して、ライト ソースの見え具合を確かめます。ライト ソースが隠れるにつれ、フレアが少なくなります。オフにすると、ライト ソースが直接的か隠されているかにかかわらず、シェーダのフレア エフェクトを見ることができます。
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背景が黒いときに、フレアのみをレンダリングします。レンダリング時間が節約できるうえ、イメージを後から簡単に構成できます。
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フレア設定
ハロ
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フレアの周囲にハロを作成します。
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ハロの輝度を定義します。デフォルト値は 1 です。
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ハロの大きさを定義します。1 にすると、イメージ全体を覆うハロを作成します。
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星
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カメラのレンズ上に、スターフレア エフェクトを作成します。 スターのレイは、次のパラメータで定義できます。
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スター 1 つあたりのレイの数を設定します。
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スターのレイの長さを定義します。
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レンダリング時にスターの長さに対して起こる、ランダム サンプリングを定義します。
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スター光線の幅を定義します。
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レンダリング時にスターの厚さに対して起こる、ランダム サンプリングを定義します。
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スターの角度の配分を定義します。
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スターの勾配を定義します。
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ライト ソースが移動されたときに、スター エフェクトを自動で回転させます。
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円
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レンズ上に、定義された数のゴースト サークルを作成します。
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レンズ上に作成するゴースト サークルの数を設定します。
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ゴースト サークルのカラーリングを設定します。
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ライト位置の周囲に、ランダムに筋しまを入れます。
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Render Tree の使い方
このシェーダは直接レンズ シェーダ スタックのカメラに適用することができます。