フラット ライト シェーディング
 
 
 

| Render Tree の使い方

カテゴリ: イルミネーション

シェーダ ファミリ: サーフェイス マテリアル

出力: カラー

照らされたオブジェクトがライトに対して関連づけられ、サーフェイスのシェーディングのみが計算されます。照らされたサーフェイスがデフィーズおよびアンビエント カラーによってレンダリングされますが、照らされていないサーフェイスはアンビエント ライトのみを反射します。反射、透明度、屈折の計算は一切しません。

名前(Name)

シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

ディフューズ(Diffuse)

オブジェクトが照らされているエリア内のサーフェイス カラーを定義します。この値はオブジェクトのアンビエント値とブレンドされます。

アンビエント(Ambient)

グローバル アンビエンス(間接照明)がどの程度強くオブジェクトに影響するかを定義します。

Render Tree の使い方

このイルミネーション シェーダは、サーフェイス シェーダと同様、Render Tree のほとんどどこでも使用できます。イルミネーション ノードは反射、屈折、透明度の計算を一切しないため反応が早く、メモリ消費量が少なくて済みます。イルミネーション シェーダおよびサーフェイス シェーダを任意の数あるいは組み合わせで使用して、エフェクトのさまざまな部分をコントロールできます。リアルさを加えるためイルミネーション シェーダはテクスチャとミックスされる(ミキサ シェーダを使うベース カラーとして)ことが頻繁にあります。また、テクスチャを使って(ディフューズあるいはアンビエントなどの)カラー入力のコントロールを行うことができます。