照らされたオブジェクトがライトに対して関連づけられ、サーフェイスのシェーディングのみが計算されます。照らされたサーフェイスがデフィーズおよびアンビエント カラーによってレンダリングされますが、照らされていないサーフェイスはアンビエント ライトのみを反射します。反射、透明度、屈折の計算は一切しません。
名前(Name) |
シェーダの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。 |
ディフューズ(Diffuse) |
オブジェクトが照らされているエリア内のサーフェイス カラーを定義します。この値はオブジェクトのアンビエント値とブレンドされます。 |
アンビエント(Ambient) |
グローバル アンビエンス(間接照明)がどの程度強くオブジェクトに影響するかを定義します。 |
このイルミネーション シェーダは、サーフェイス シェーダと同様、Render Tree のほとんどどこでも使用できます。イルミネーション ノードは反射、屈折、透明度の計算を一切しないため反応が早く、メモリ消費量が少なくて済みます。イルミネーション シェーダおよびサーフェイス シェーダを任意の数あるいは組み合わせで使用して、エフェクトのさまざまな部分をコントロールできます。リアルさを加えるためイルミネーション シェーダはテクスチャとミックスされる(ミキサ シェーダを使うベース カラーとして)ことが頻繁にあります。また、テクスチャを使って(ディフューズあるいはアンビエントなどの)カラー入力のコントロールを行うことができます。