PhysX ダイナミクス エンジンを使用している場合、被コンストレイント リジッド ボディのセンターからスライダ コンストレイントおよびスプリング コンストレイントの位置をオフセットすることができます。
[スプリング](Spring) コンストレイントまたは[スライダ](Slider) コンストレイントを選択し、[Enter]キーを押してプロパティ エディタを開きます。
コンストレイントのプロパティ エディタで、[アタッチメント]タブをクリックし、[ボディ A - ローカルオフセット]/[ボディ B - ローカルオフセット](Body A/B Local Offset)スライダを使って、どちらか 1 つまたは両方のコンストレイントの接続点位置をリジッド ボディのセンターからオフセットします。
2 つのリジッド ボディの間にスライダ コンストレイントを作成します。ボディ A(パッシブ)は、コンストレイント作成時に最初に選択されたボディであり、ボディ B(アクティブ)は 2 番目に選択されたボディです。