パスをレンダリングするときに使用するハードウェア レンダリングのタイプを指定します。すべてのハードウェア レンダリング モードで、以下の処理が行われます。
フレームは、[シーン]および[現在のパス]レンダ オプションで設定されている出力オプションに従ってレンダリングされます。
3D ビューに表示されるすべてのシーン エレメント(グリッドや軸などのリファレンス オブジェクトを除く)がすべてレンダリングされます。
Render Manager >[ハードウェア レンダラ(グローバルレンダラ)]
Render Manager > (パスを展開) >[ハードウェア レンダラ]
現在のパスを設定し、[Render]ツールバーから[レンダ](Render) [レンダ](Render) [レンダラオプション](Renderer Options)を選択します。
背景(Background) |
現在の 3D ビューの背景カラーを、[シーンカラー]プロパティ エディタで定義したカラーに変更します(「シーン カラーの設定」(「表示と再生」)を参照)。 RGBA スライダを使用して、新しい背景カラーを設定します。 注: レンダリングされたイメージのみが、この背景カラーを使用します。3D ビューの背景カラーには影響しません。 |