[リアルタイム]表示モードをレンダラとして選択できるため、リアルタイム エフェクトをファイルに出力できます。
パス カメラから見えるシーンを映すレンダリング フレームは、パス カメラ視点を持つ任意の 3D ビューに表示されます。3D ビューに表示されるすべてのシーン エレメント(グリッドや軸などのリファレンス オブジェクトを除く)がすべてレンダリングされます。
シーン レンダラまたはパス レンダラを[ハードウェア レンダラ](Hardware Renderer)に設定します。
[レンダ](Render) [レンダ](Render) [レンダラオプション](Renderer Options)を選択して、[ハードウェア レンダラ]プロパティ エディタ(プロパティ リファレンス)を開きます。
[レンダタイプ](Render Type)リストから以下のいずれかを選択します。
必要に応じて、新しい背景色を設定します。シーンを出力すると、ハードウェア レンダリング後のイメージでは新しい背景色が使用されますが、3D ビューの背景色は影響を受けません。詳細については、「シーン カラーの設定」(「インタフェースおよびツール」)を参照してください。
シーンをレンダリングする前に、必要な出力オプションを設定します。アクティブなレンダラに関係なく、フレームは、[シーングローバル]タブ([シーン]オプション)と[出力]タブ([パス]オプション)で設定されたオプションに従って、レンダリングされます。