マッチ コマンドは、1 つまたは複数の指定したターゲットにスナップすることにより、選択したサンプル ポイントを一致させます。選択したポイントを位置揃えしたり、まったく同じ形状の 2 つのポイント グループ(顔の両半分など)をまったく同じ位置に移動させたりするのに役立ちます。
許容範囲値は、ターゲットが検出される範囲を指定します。許容範囲値は必要に応じて無効にできます。その場合、選択したポイントは最も近いターゲットに一致します。
許容範囲
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オンにすると、選択したポイントは、[許容範囲スライダ]で指定した範囲内にあるターゲット(選択したポイント、選択していないポイント、グリッド コーナーまたはピクセル コーナー)にスナップされます。 オフにすると、選択したポイントは、最も近いターゲット(選択したポイント、選択していないポイント、グリッド コーナーまたはピクセル コーナー)にスナップされます。
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それ以内にある選択したポイントを一致(ターゲットにスナップ)させるしきい値です。遠く離れたポイントを選択すると、それらを一致させるには高い許容値が必要です。逆もまた成り立ちます。許容値が高く設定されている場合、選択したポイントがつぶれたように見えます。
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ターゲット
ターゲット オプションは、選択したポイントが一致するターゲットを指定します。以下のオプションは相互排他ではありません。つまり、以下のターゲット タイプをどのように組み合わせても、同時に有効になります。
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有効にすると、選択したポイントは互いに一致します。
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有効にすると、選択したポイントは選択していないポイントに一致します。
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有効にすると、選択したポイントはバーチャル グリッドに一致します。既定では、このグリッドは Texture Editor の作業領域に表示されるグリッドに一致しますが、グリッド情報オプション(下記参照)を使用して調整できます。
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有効にすると、選択したポイントは物理的なピクセルのコーナーに一致します。既定では、ピクセル コーナーへのスナップはテクスチャ イメージの物理的解像度に基づきますが、解像度は、スナップ目的に限って、イメージ情報オプション(下記参照)を使用して調整できます。
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グリッド情報
ターゲット オプションでグリッドが有効になっている場合、以下のオプションは、選択したポイントが一致するバーチャル グリッドの解像度とオフセットをコントロールします。
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バーチャル グリッドの U 方向の解像度を指定します。
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バーチャル グリッドの V 方向の解像度を指定します。
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バーチャル グリッドを、指定した量、U 方向にオフセットします。
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バーチャル グリッドを、指定した量、V 方向にオフセットします。
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イメージ情報
ターゲット オプションでピクセル コーナーが有効になっている場合、以下のオプションは、選択したポイントが一致するピクセル コーナーを持つバーチャル イメージの解像度をコントロールします。
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バーチャル イメージの U 方向の解像度を、ピクセル単位で指定します。
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バーチャル イメージの V 方向の解像度を、ピクセル単位で指定します。
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