既存のポリゴン メッシュをサブディバイドして新規のポリゴン メッシュ オブジェクトを作成します。
適用するには: ポリゴン メッシュ上のオブジェクトを選び、[作成](Create) [ポリゴンメッシュ](Poly. Mesh)
[サブディビジョン](Subdivision)を選択します。
再表示するには: 生成したサブディビジョン サーフェイスを選び、[編集]パネルから[編集](Edit) [プロパティ](Properties)
[モデリング プロパティ](Modeling Properties)を選択して、[メッシュをセンターでサブディバイド]](Mesh Subdivide with Center)タブをクリックします。
オペレータが読み取る接続ポイントを、入力オブジェクトの指定の作成領域の最上部に設定します。たとえば、モデリング コンストラクション モードに設定されている場合は、オペレータがジオメトリおよびモデリング領域内の最上部属性を読み取り、その上にある他の領域のオペレータ効果は無視されます。[2 次シェイプ(結果)]に設定されている場合は、入力の全スタックの最上部を読み取るため、すべてのオペレータが考慮されます。
マテリアル、UV、頂点カラー、ウェイトマップ(Materials, Uvs, VertexColors, WeightMaps) |
入力オブジェクトのクラスタやクラスタ プロパティを、生成されたオブジェクトに転送します。マテリアル、テクスチャ UV、頂点マップのカラー、プロパティ ウェイト マップ(エンベロープ ウェイトを除く)といった各タイプのクラスタ プロパティがすべて転送されます。 |
シェイプアニメーション、エンベロープウェイト(Shape Animation, Envelope Weights) |
エンベロープ ウェイトとシェイプを転送します。シェイプ クリックとウェイトが複製されます。 |
転送の編集(Edit Transfer) |
クラスタやクラスタ プロパティを手動で転送、削除できます。「属性を手動で転送する」(「モデリングおよびデフォーメーションの基本」)を参照してください。 |