|Shape Jitter Op | タイムコントロール
必要に応じて、ポイントをランダムにディスプレースメントします。
適用するには: 1 つまたは複数のオブジェクト、クラスタ、またはポイントを選択し、[モデル]ツールバーまたは[アニメート]ツールバーからを選択します。
再表示するには: 変形したオブジェクトを選び、を選択して、タブをクリックします。
Shape Jitter Op
|
他のパラメータに影響することなく、デフォーメーションのオン/オフを切り替えます。
|
振幅
ローカル軸ごとのディスプレースメント最大値。
ランダム値
|
擬似乱数の生成に使用する値。数に応じて、異なる値を生成しますが、同数値に対して同数を生成します。必要に応じたエフェクトを生成することができます。
|
|
ポイントをグループ化して、グループ単位で移動します。非連続シェイプ数個で構成されたオブジェクトに効果があり、オブジェクト内部を変形することなく相関関係を維持しながら、シェイプを移動できます。
|
|
乱数を再利用してメモリを節約できます。時として認識できるモーションパターンを生成することが可能です。一般的対処方法としてパラメータを増加し、コントロールポイント数の三乗以上が必要です。コントロールポイントが1000の場合、10以上の値を指定します。
|
デフォーメーション
|
シェイプの周期的頻度。高い指定値によりジッタエフェクトを生成します。
|
|
シェイプ間の空間補間。低い指定値により、滑らかに補間します。張力の指定値が1の場合、最短距離のシェイプ2つを補間します。ゼロの場合、最短距離のシェイプ4つを補間します。
|
|
ディスプレースメントの周期的な集積頻度を指定します。オフの場合、オリジナル値でポイントがジッターします。オンの場合、ポイントをオリジナル値からさらに集積した値分ディスプレースメントします。
|
タイムコントロール
|
ジッターがオブジェクトに影響を及ぼす最初のフレーム。
|
|
ジッターがオブジェクトに影響を及ぼす最後のフレーム。
|