[サーフェイスのリパラメタライズ]プロパティ エディタ
 
 
 

NURBS サーフェイスのパラメータを再設定します。

適用するには: 1 つのサーフェイスを選択し、[Model]ツールバーから[修正](Modify) [サーフェイス](Surface) [再パラメータ化](Reparameterize)を選択します。

再表示するには: サーフェイスを選び、[編集](Edit) [プロパティ](Properties) [モデリング プロパティ](Modeling Properties)を選択して、[サーフェイスのリパラメタライズ](Reparameterize Surface)タブをクリックします。

U/V 方向のパラメタリゼーション

ノットカーブの長さに沿ったポイントをパラメータ U または V で表現する方法です。サーフェイス上の特定ポイントは、パラメータ配置が異なっていれば異なるパラメータ値を持つことができます。

  • [Uniform]連続するノット間の差異は、ノットのカーブセグメントの実際の長さにかかわらず1に等しくなります。

  • [Non-Uniform]連続するノット間の差異は、サーフェイスを作成したときの各ノットのカーブ セグメントの長さに関係します。カーブ編集時にはパラメータ設定値を再計算しません。代わりにカーブの実形状を保持します。パラメータのノンユニフォーム配置により、実形状に近似するカーブを操作できます。

  • [Chord Length] 連続するノット値間の差異は、各ノットのカーブ セグメントの実際の長さに関係します。任意のポイントを移動する際に、パラメータ配置を完全に再計算し、セグメント長やノット空間率の割合を保持します。再計算後マウス ボタンから指を離すと、編集したセグメントは多少異なる位置にジャンプします。

  • [Centripetal]ノットの間隔は、各ノットのカーブセグメントの長さの平方根に関連します。時として滑らかなサーフェイスを再現することもあります。コード レングスのパラメータ配置は、ポイントを移動するとパラメータ配置を完全に再計算しますので、サーフェイスがジャンプします。