球の作成には[プリミティブ](Primitive)メニューのコマンドを使用します。[ポリゴン メッシュ](Polygon Mesh)オブジェクトは、エッジおよび頂点で接続されるポリゴンで構成されます。[サーフェイス](Surface)オブジェクトは、3 次 NURBS パッチです。[インプリシット](Implicit)オブジェクトは、レンダリングされず、エンベロープやパーティクルなどのバウンディング ボリュームの定義に使用します。
表示するには: 球を選択し、[Enter]を押して[球](Sphere)タブをクリックします。
半径(Radius)
半径を Softimage 単位で指定します。