[Cluster]プロパティ エディタ
 
 
 

クラスタを作成します。ポイント、ポリゴンなどのコンポーネントを選び、[編集]パネルの[クラスタ](Cluster)ボタンをクリックします。

再表示するには: クラスタを選択して[Enter]キーを押します。

名前(Name)

Explorer に表示するクラスタ名。この値を変更すると、次回これらのパラメータを表示するとプロパティ エディタ タブに新しい名前が表示されます。

クラスタ表示色

赤、緑、青(Red, Green, Blue)

クラスタを選択する前にクラスタ コンポーネントの表示カラーを設定します。1 つ以上のクラスタに帰属するコンポーネントは、最後に作成されたクラスタの表示カラーを使用します。

これらの制御は、自動エンベロープ クラスタには適用されません。自動エンベロープ クラスタの表示カラーを変更する場合は、[Weight Editor]または[Weight Paint Panel]を使用してください。「エンベロープ ウェイトを変更する」(「キャラクタ アニメーション」)を参照してください。

sort_order

ローカル マテリアルが重なっているクラスタの場合は、この値によってそれらを描画する順序が制御されます。クラスタの[並び替え順序]の値が低いほど、描画される順序が先になります。このため、[並び替え順序]値の最も高いクラスタは、オーバーラップしているクラスタの最上部に常に描画されます。

[並び替え順序]値がクラスタに割り当てられないバージョンの Softimage を使用して作成されたシーンを開くと、シーン内のすべてのクラスタには、ファイルからロードされた順序に基づいて[並び替え順序]値が割り当てられます。