アクティブなカメラでフレアがどう「見える」かを定義します。このプロパティ ページは、シーンに複数のカメラが存在するが、そのすべてに関してはフレア エフェクトのレンダリングをしない場合に使用します。
Explorer ビューでカメラノードを展開し、[Flare Properties]アイコンをクリックします(このアイコンはフレアが適用されている場合にのみ表示されます)。
輝度/彩度
|
カメラから見たフレアの色を定義します。0 を指定すると、フレアはグレー スケールに変更になります。
|
|
輝度、すなわちフレア エフェクトの強さを定義します。
|
フレアのコントロール
ビュー プレーンの周囲にと等幅の縁どりをした長方形を定義します。この範囲内では、フレア輝度は線形に減衰されます。このパラメータでは、視角の外にある光源からの直接光が遮断されます。このためスクリーン空間では、ビュー エリア外のライトがレンズ エフェクトのもとになることはありません。
|
レンズ フレアをアニメートさせられます。このエフェクトは、個々のコンポーネントの回転や移動によってカメラのフォーカスの変化をシミュレートします。このパラメータを使用して、特定のフレアの構成やパターンを選択することもできます。
|
|
レンズフレアの基本色を考慮して、カラー強度の最大値を超えないようにします。
|
|
背景が黒いときに、フレアのみをレンダリングします。レンダリング時間を短縮します。
|