ポリゴン メッシュに対するブール演算を実行する
 
 
 

ブール演算によって、2 つのポリゴン メッシュの[ディファレンス]、[交差]、または[ユニオン]を作成できます。ブール演算を使用してポリゴン メッシュ オブジェクトを組み合わせる方法が 2 つあります。

ブール演算のタイプ

使用できるブール演算には、[ディファレンス]、[交差]、および[ユニオン]の 3 つがあります。

元のオブジェクト: スケーリングした立方体とシリンダ

[ディファレンス]: 1 番目のオブジェクトのボリュームから 2 番目のオブジェクトのボリュームを引きます。

立方体からシリンダを引いた場合

シリンダから立方体を引いた場合

交差

[交差]: 両方のオブジェクトに含まれている共通のボリュームで構成されます。

立方体とシリンダの共有部分

ユニオン

[ユニオン]: 両方のオブジェクトのボリュームを結合します。

立方体とシリンダの統合

新しいブール オブジェクトを生成する

[ディファレンス](Difference)、[交差](Intersection)、および[ユニオン](Union) コマンドの[作成](Create) [ポリゴンメッシュ](Poly. Mesh) [ブール](Boolean)メニューによって新しいポリゴン メッシュ オブジェクトが生成されます。新しいオブジェクトは、マテリアル、テクスチャ、または他のプロパティを継承しません。

ブール演算を使用して新しいポリゴン メッシュを生成するには

  1. 最初のポリゴン メッシュ オブジェクトを選択し、2 番目のオブジェクトを選択します。選択順序は、ディファレンス演算でのみ考慮してください。

  2. [作成](Create) [ポリゴンメッシュ](Poly. Mesh) [ブール](Boolean)メニューからブール演算を選択します。

    手順 1 でオブジェクトを 2 つ選択していない場合は、選択していないオブジェクトをピックアップするよう求められます。

入力オブジェクトを管理する

別の入力オブジェクトから新しいオブジェクトを作成した場合には、その入力の管理(たとえば、非表示にしたり削除したりなど)が可能です。「ジェネレータ入力を管理する」を参照してください。

既存のオブジェクトへブール演算を適用する

[ディファレンス](Difference)、[交差](Intersection)、および[ユニオン](Union)コマンドの[作成](Create) [ポリゴンメッシュ](Poly. Mesh) [ブール](Boolean)メニューによって、最初に選択したポリゴン メッシュ オブジェクトにブール オペレータが適用されます。修正したオブジェクトでは、既存のマテリアル、テクスチャ、または他のプロパティが保持されます。

ブール オペレータを既存のポリゴン メッシュに適用するには

  1. 最初のポリゴン メッシュ オブジェクトを選択し、2 番目のオブジェクトを選択します。

  2. [変更](Modify) [ポリゴンメッシュ](Poly. Mesh) [ブール](Boolean)メニューからブール演算を選択します。

    手順 1 でオブジェクトを 2 つ選択していない場合は、選択していないオブジェクトをピックアップするよう求められます。