読み込む Acclaim Skeleton(.asf)ファイルおよび Motion Capture ファイル(.amc)と、その読み込み方法を指定します。
.asf ファイルには、スケルトンの階層情報および基本ポーズが含まれます。この情報は、Softimage 内に読み込むときに、モデル内にヌル(スケルトン)の階層を作成するために使用されます。
.amc ファイルにはモーション キャプチャ データが、.asf ファイルによって作成されるスケルトンに適用できるキーフレームされたアニメーションとして含まれます。この .amc ファイルには、読み込む .asf ファイルとの互換性が必要です。
表示するには: メイン メニュー バーからを選択します。
詳細については、「Acclaim ファイルを読み込む」(「キャラクタ アニメーション」)を参照してください。
入力ファイル
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読み込む Acclaim Skeleton(.asf)ファイルのパスおよびファイル名を指定します。ブラウズ ボタン([...])をクリックして、ブラウザから特定の場所およびファイル名を選択します。
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.asf ファイルとともに読み込む、付随する Acclaim Motion Capture(.amc)ファイルを指定します。この .amc ファイルには、読み込む .asf ファイルとの互換性が必要です。ブラウズ ボタン([...])をクリックして、ブラウザから特定の場所およびファイル名を選択します。
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スケルトン記述モード
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ボーンからなる標準スケルトン階層を作成します。でスケルトンの設定を定義できます。
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ヌルのスケルトン階層を作成します。
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ボーンスケルトン オプション
[スケルトン記述モード]でを選択している場合、スケルトンのボーンの接続方法と、作成するチェイン構造のタイプを選択できます。
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スケルトンのボーンの接続方法を選択します。
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生成するスケルトン階層の構造を選択します。
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読み込みオプション
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.asf ファイル内の DOF(自由度)リミットを、付随する .amc ファイル内のアニメーションに適用します。DOF リミットは、XYZ 移動と回転、およびボーンに沿った動きに対して許可する最小値と最大値です。最小/最大範囲外の値はすべて切り取られます。
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付随する .amc ファイル内のアニメーションに適用する、.asf ファイル内のボーン長さ乗算情報をオーバーライドします。 このオプションを選択した場合、値はスライダを使って設定する必要があります。
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このスライダは、を選択している場合にのみアクティブになります。この値は、ボーンの長さ(Softimage 単位)です。
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Animation Mixer で、付随するキーフレームされたモーションをアクション クリップとして追加します。
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スケルトン階層内のすべてのアニメートされたオブジェクトを含むグループを作成します。
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