[Acclaim の読み込み]ダイアログ ボックス
 
 
 

読み込む Acclaim Skeleton(.asf)ファイルおよび Motion Capture ファイル(.amc)と、その読み込み方法を指定します。

.asf ファイルには、スケルトンの階層情報および基本ポーズが含まれます。この情報は、Softimage 内に読み込むときに、モデル内にヌル(スケルトン)の階層を作成するために使用されます。

.amc ファイルにはモーション キャプチャ データが、.asf ファイルによって作成されるスケルトンに適用できるキーフレームされたアニメーションとして含まれます。この .amc ファイルには、読み込む .asf ファイルとの互換性が必要です。

表示するには: メイン メニュー バーから[ファイル](File) [読み込み](Import) [Acclaim ファイル](Acclaim File)を選択します。

詳細については、「Acclaim ファイルを読み込む」(「キャラクタ アニメーション」)を参照してください。

入力ファイル

スケルトン ファイル(Skeleton File)

読み込む Acclaim Skeleton(.asf)ファイルのパスおよびファイル名を指定します。ブラウズ ボタン([...])をクリックして、ブラウザから特定の場所およびファイル名を選択します。

モーション ファイル(Motion File)

.asf ファイルとともに読み込む、付随する Acclaim Motion Capture(.amc)ファイルを指定します。この .amc ファイルには、読み込む .asf ファイルとの互換性が必要です。ブラウズ ボタン([...])をクリックして、ブラウザから特定の場所およびファイル名を選択します。

スケルトン記述モード

ボーン チェイン(Bone Chains)

ボーンからなる標準スケルトン階層を作成します。[ボーンスケルトン オプション](Bones Skeleton Options)でスケルトンの設定を定義できます。

ヌルの階層(Hierarchy of Nulls)

ヌルのスケルトン階層を作成します。

ボーンスケルトン オプション

[スケルトン記述モード]で[ボーンチェイン](Bone Chains)を選択している場合、スケルトンのボーンの接続方法と、作成するチェイン構造のタイプを選択できます。

階層(Hierarchy)

スケルトンのボーンの接続方法を選択します。

  • [アニメートされていないボーンに接続](Connect with unanimated bones): アニメートされたボーンかどうかに関係なく、すべてのボーンをスケルトン階層の一部として接続します。

  • [未接続まま](Leave unconnected): アニメートされていないボーンはスケルトン階層に接続しません。

チェイン(Chains)

生成するスケルトン階層の構造を選択します。

  • [SI|3D モード](SI|3D Mode): チェイン内の最後のボーンの子となるエフェクタを持つ SOFTIMAGE|3D スタイル チェインを作成します。

  • [XSI モード](XSI Mode): チェイン ルートの子となるエフェクタを持つ、デフォルトの XSI チェインを作成します。

読み込みオプション

モーションの値をリミットで切り取り(Crop Motion Values to Limits)

.asf ファイル内の DOF(自由度)リミットを、付随する .amc ファイル内のアニメーションに適用します。DOF リミットは、XYZ 移動と回転、およびボーンに沿った動きに対して許可する最小値と最大値です。最小/最大範囲外の値はすべて切り取られます。

オーバーライド ボーン長さ乗算(Override Bone Length Multiplier)

付随する .amc ファイル内のアニメーションに適用する、.asf ファイル内のボーン長さ乗算情報をオーバーライドします。

このオプションを選択した場合、値は[長さ乗算](Length Multiplier)スライダを使って設定する必要があります。

長さ乗算(Length Multiplier)

このスライダは、[オーバーライド ボーン長さ乗算](Override Bone Length Multiplier)を選択している場合にのみアクティブになります。この値は、ボーンの長さ(Softimage 単位)です。

ミキサにモーションアクションの追加(Add Motion Action to Mixer)

Animation Mixer で、付随するキーフレームされたモーションをアクション クリップとして追加します。

アニメーション付きオブジェクトをグループ化(Group Animated Objects)

スケルトン階層内のすべてのアニメートされたオブジェクトを含むグループを作成します。