カテゴリ: mental ray > レンズ
シェーダ ファミリ: レンズ
出力: カラー
このレンズ シェーダは、同一のプロパティを使用して、視点からのレイを指定された数だけシーンに投影します。このシェーダが意味をなすのはパス レイトレース マテリアルに使用した場合のみです。直前のレイと同じ方向の後続のレイを受け取ると、反射および屈折の確率に応じて異なる方向に、新しいイルミネーション パスに従って二次レイをトレースします(「path_material」シェーダを参照)。
名前(Name)
Render Tree に表示されるシェーダ ノードの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
サンプル(samples)
ピクセルごとのサンプル数。1 よりも大きい値を指定すると、オーバーサンプリングを行います。