これは、高速サブサーフェイス スキャッタリング エフェクトをゼロから作成する場合に使用するライトマップ サンプリング シェーダです。任意のイルミネーション シェーダを使用できますが、このシェーダは特にこの作業向けに調整されており、ライトマップ ガンマ、法線の反転、間接照明の追加のためのオプションがあります。
このシェーダは通常、misss_fast_shader の[diffuse_illum]入力ポートに接続します。または、misss_lightmap_write シェーダの[input]ポートに接続することもできます。
名前(Name) |
Render Tree に表示されるシェーダ ノードの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。 |
アンビエント(ambient) |
アンビエント カラーの値です。 |
アンビエンス(anbience) |
[anbience]と[ambient]の値を相互に掛け合わせて、最終的なアンビエント ライトの結果を得ます。 |
ディフューズ(diffuse) |
ディフューズ カラーの値です。 |
間接イルミネーション(indirect) |
オンの場合は、間接イルミネーション(ファイナル ギャザリングやフォトンなど)がライトマップに含まれますが、長いレンダリング時間がかかります。 |
diffuse_curve |
ディフューズ ライトのガンマ曲線です。Lambertian コサインはこの値のべき乗であり、曲線を平坦にしたり(1.0 未満の値)、幅を狭くしたり(1.0 より大きい値)して細かくコントロールします。 |
フリップ(flip) |
法線の方向を以下のように設定します。 |
モード(mode) |
ライト リストのモード セレクタ。詳細については、「ライト一覧モードを設定する」(「直接照明」)を参照してください。 |