misss_call_shader
 
 
 

カテゴリ: mental ray > マテリアル

シェーダ ファミリ: サーフェイス マテリアル

出力: カラー

このシェーダは、「パス スルー」ユーティリ ティシェーダです。シェーダを環境、フォトン、ディスプレイスメントなどのアイテムのパラメータとしてマテリアル現象に渡すことができます。

名前(Name)

Render Tree に表示されるシェーダ ノードの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

シェーダ(shader)

呼び出すシェーダ。

default_shader

[shader]を指定しなかった場合に呼び出されるシェーダです。

モード(mode)

シェーダの呼び出しモード。0 の場合は「自動」です。その他の数字の場合は、シェーダ呼び出しモードの miShader_type にマッピングされます。