このシェーダは、レイの方向に基づいてテクスチャのルックアップを実行します。これにより適当な方向をミラー ボール上の点にマップして、そのカラーを取得します。
背景情報については、「mip_grayball」を参照してください。
名前(Name) |
Render Tree に表示されるシェーダ ノードの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。 |
テクスチャ(texture) |
ルックアップされるテクスチャ マップ([texture]パラメータ ポートに接続されている)を表示します。イメージ クリップを編集することも、ファイルまたはソースから新規のイメージ クリップを取得することもできます。イメージを操作する方法については、「イメージのソースとクリップを管理する」(「データ管理」)を参照してください。 |
乗数(multiplier) |
テクスチャ マップの乗数です。 |
ガンマ補正(degamma) |
必要に応じて、テクスチャに逆ガンマ補正を適用します。ガンマ補正が Render Tree の他のシェーダに制御されているか、グローバル ガンマ補正が適用されている場合は、1.0 に設定します。これはガンマ補正が実行されないことを意味します。 |
ブラー(blur) |
[texture]パラメータ入力が文字どおりのテクスチャ マップを指す場合は、そのテクスチャ マップに[blur]パラメータ入力を使用してブラーを適用できます。 |