カテゴリ: mental ray > マテリアル
シェーダ ファミリ: サーフェイス マテリアル
出力: カラー
このシェーダは屈折の一種で、追加の鏡面反射を持ちます(スネルの法則)。このシェーダは誘電性マテリアルの屈折のみを計算します。ハイライトは他のイルミネーション ノードが担当します。
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Render Tree に表示されるシェーダ ノードの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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屈折を合成できるカラー。
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サーフェイスの外側の吸収係数を指定します。
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屈折を入力にブレンドします。値が 0.0 である場合は屈折されたレイを投影せずに input カラーを返し、値が 1.0 である場合は input カラーを評価せずに屈折カラーを返します。
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屈折率。入力されるオブジェクトのインデックスを出力されるオブジェクトのインデックスで除算します。これはレイが出て行く方向をコントロールします。値が 0.0 の場合は 1.0 が使用され、屈折度が透明度まで減らされます。
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