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シェーダ ファミリ: サーフェイス マテリアル
出力: カラー
現実の世界では、オブジェクトは裏面にライトを受けることがあります。たとえば、ライトに向けて持ち上げた紙、ランプ シェード、電球、曇りガラスまたはステンド グラス、日光がまだらに当たる木の葉などです。半透明性シェーダはこのエフェクトをモデリングし、サーフェイスの背面から発生するライトを前面ににじませます。
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Render Tree に表示されるシェーダ ノードの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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イルミネーション シェーダにより計算され、半透明性シェーダにより変更された入力カラー。
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イルミネーション シェーダで使用されるカラーと同じです。
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入力サーフェイス マテリアル カラーと半透明性エフェクトをミックスして使うときの乗数。
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ライト
エフェクトを作成するライトを指定するライト リストを作成します。詳細については、「ライト一覧を使用する」(「直接照明」)を参照してください。