バンプ マッピングは、実際のジオメトリとしては現実性がなくなるようなジオメトリのディテールを提案する強力なツールです。サーフェイスにマップされたバンプが本物らしく見えない原因となる状況が特に 2 つあります。1 つはサーフェイスのプロファイル エッジの表現がスムーズ過ぎる場合、もう 1 つはサーフェイスにかかるシャドウの表現がスムーズ過ぎる場合です。
[Lume エッジ]シェーダはオブジェクトのプロファイル エッジを粗くするかぼかして、1 つ目の問題を改善します。[Lume Edge Shadow]シェーダは、オブジェクトにかかるシャドウのエッジを粗くして、2 つ目の問題を改善します。
[Edge Shadow]シェーダはオブジェクトのプロファイル エッジに透明シャドウを作成することで作用します。エッジを透明にする度合い、エッジを不鮮明にする度合い、エッジが影響を受けるノイズの種類、サーフェイス カラーがエッジに与える影響をコントロールできます。
シャドウのエッジを粗くするために、[Edge Shadow]は[エッジ]と同じアルゴリズムとパラメータを利用します。