BumpCapture
 
 
 

カテゴリ: mental ray > 出力

シェーダ ファミリ: アウトプット

出力: カラー

バンプ マップは、リアルで精度の高いサーフェイスを作成するための強力なツールです。この機能を持つツールは限られています。通常は 2D イメージ編集ソフトウェアを使用する必要がありますが、それだけでは 3D のディテールを作成するために必要なツールが足りません。

ここで、[BumpCapture]の登場です。このシェーダを使用すれば、モデル作成者のスキルを使ってバンプ マップを作成できます。アーティストはまず、サーフェイスを実際のジオメトリ オブジェクトとしてモデリングし、次に[BumpCapture]を使用してジオメトリをバンプ マップに変換します。バンプ マップの形式にすると、従来の方法で操作できるようになります。たとえば、バンプ マップを歪曲させたり、複数のバンプ マップをスケーリングしてミキシングしたり、タイル バンプ マップを作成したりできます。

右側のイメージは良好なバンプ マップの効果を表しています。球の集まりに見えるものは、実際には平らなグリッドです。左側のイメージではグリッドにカラーを付けており、中央のイメージは[BumpCapture]で作成されたバンプ マップです。

名前(Name)

Render Tree に表示されるシェーダ ノードの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。

RGB チャンネルに保存(Store In RGB Channels)

バンプ マップをカラー(RGB)チャンネルに送ります。

アルファ チャンネルに保存(Store In Alpha Channel)

バンプ マップをアルファ チャンネルに送ります。