| Render Tree の使い方
カテゴリ: mental ray > 出力
シェーダ ファミリ: アウトプット
出力: カラー
このシェーダによって、レンダリングされたイメージのカラー レベルを調整できます。
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Render Tree に表示されるシェーダ ノードの名前。任意の名前を入力するか、デフォルト名を使用します。
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カラーの全体的な輝度を調整します。負の値にすると、カラーが暗くなり、正の値にするとカラーが明るくなります。デフォルト値は 0 で、カラーは変更されません。
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イメージの輝度のバリエーションを調整します。負の値にするとカラーがニュートラル グレーに近付き、正の値にすると明るい色はより明るく、暗い色はより暗くなります。デフォルト値は 0 で、カラーは変更されません。
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イメージのカラーを変更します。緑を黄色に、赤を青に変更できます。ここに指定する値は、色相環を回転させる角度です。デフォルト値は 0 で、カラーは変更されません。
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カラーの「純度」を調整します。負の値にするとグレーが混じり、カラーの彩度が下がりパステル カラーになります。正の値にするとグレーが排除され彩度が上がります。デフォルト値は 0 で、カラーは変更されません。
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輝度に非常によく似ていて、カラーの全体的な明るさを調整しますが、その方法が少し異なります。負の値にするとカラーが黒くなり、正の値にすると白くなります。デフォルト値は 0 で、カラーは変更されません。
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以下のオプションでは、シャドウを暗くするかハイライトを明るくすることによって、イメージの全体的なライティング レベルを調整します。
各ピクセルの RGB チャンネルの値は、入力値の範囲に従って出力時に調整されます。
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最低入力と最大入力の間の値は、最低出力と最大出力の間のプロポーショナル値に再マッピングされます。
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最低入力より低い値は最低出力に再マッピングされます。
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最大入力より低い値は最大出力に再マッピングされます。
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入力範囲の最大値を設定します。0~255 の値を設定できます。
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入力範囲内で受け付けられる最低値を設定します。0~255 の値を設定できます。
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入力シフトはカラーのガンマを補正します。値 1.0 はガンマ補正なしを意味します。
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出力範囲の最大値を設定します。0~255 の値を設定できます。
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出力範囲の最低値を設定します。0~255 の値を設定できます。
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デフォルトでは、イメージ全体が影響を受けます。[Specific Region]を有効にすると、タグがリストの値と一致するピクセルにのみエフェクトが適用されます。
ラベルのイメージおよび TAG タイプのユーザ定義フレームバッファ(オブジェクト ラベル)は、選択プロセスによって使用されます。
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Region Labels(領域ラベル)
エフェクトを受け取る領域を指定する領域ラベル リストを作成します。
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リストに領域アイテムを追加します。
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リストからすべての領域アイテムを削除します。
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リストの単一領域を表すアイテム ポート(パラメータ)。領域ラベルの値を入力します。
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をクリックすると、リスト内の各アイテム エントリを削除、名前変更、上へ移動、下へ移動できます。
リストからアイテムを削除すると、そのアイテムはシェーダによって作成されたエフェクトに影響しなくなります。多くの場合、リスト内でのアイテムの位置によって評価の順序が決まります。評価の順序を変更する(リスト内でアイテムを上下に動かす)と、シェーダの最終出力に影響を与えることができます。
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