マテリアルを検索、取得する
 
 
 

さまざまな方法で、マテリアルや、マテリアルを使用しているオブジェクトを検索できます。

マテリアルを使用するエレメントを検索、選択する

マテリアルを使用するすべてのオブジェクトおよびクラスタを検索して選択するには

次のいずれかの操作を実行します。

  • Material Manager でマテリアルのシェーダボールを右クリックし、[このマテリアルが設定されているオブジェクトを選択](Select Objects with this Material)を選択します。

    または

  • Render Tree ビューで[Material]ノードを右クリックし、[このマテリアルが設定されているオブジェクトを選択](Select Objects with this Material)を選択します。

    または

  • Material Manager で1つまたは複数のマテリアルを選択し、[マテリアル](Materials) [マテリアルからオブジェクトを選択](Select Objects from Material)を選択します。

    または

  • Material Manager で 1 つまたは複数のマテリアルを選択し、シェルフの下部にある[Who Uses?]タブをクリックします。この操作では、マテリアルを使用するオブジェクトが選択されるのではなく、シェルフの下部にあるパネルに一覧表示されるだけです。このリストから、簡単にオブジェクトを選択することができます。

選択したオブジェクトが使用するマテリアルをハイライトする

シーンで選択されているオブジェクトが使用しているマテリアルを簡単に見つけることができます。

選択したオブジェクトが使用するマテリアルをハイライトするには

  1. シーン内のオブジェクトを選択します。

  2. Material Manager のコマンドバーで[選択されたオブジェクトからマテリアルをハイライト]アイコンをクリックするか、[マテリアル](Materials) [選択されたオブジェクトからマテリアルを取得](Get Material From Selected Objects)を選択します。

    これらのオブジェクトが使用するすべてのマテリアルが、Material Manager のシェルフ領域でハイライトされます。

  3. 必要に応じて、Material Manager の表示フィルタを[ハイライトされたマテリアル](Highlighted Materials)に設定し、これらのマテリアルだけが表示されるようにします。

エレメントからマテリアルを選択する

Material Manager の[オブジェクトからマテリアルをピックするツール]でも、シーン エレメントのマテリアルを選択することができます。

オブジェクトまたはクラスタからマテリアルを選択するには

  1. シーン内のオブジェクトを選択します。

  2. Material Manager で[オブジェクトからマテリアルをピックするツール](Pick Material from Object Tool)アイコンをクリックするか、[マテリアル](Materials) [オブジェクトからマテリアルをピックするツール](Pick Material from Object Tool)を選択します。

  3. オブジェクトをクリックします。オブジェクトまたはクラスタに(適切に)適用されたマテリアルがマテリアル シェルフでハイライトされ、選択されます。

  4. ツールはアクティブなままになります。オブジェクトの別の部分をクリックするか、スープラ モードで別のオブジェクトを選択します。

    ツールを終了するには、スティッキ モードで別のツールを有効にするか、[Esc]キーを押します。

複数のオブジェクトまたはクラスタからマテリアルを選択するには

[オブジェクトからマテリアルをピックするツール]を使用して、シーン内の複数のオブジェクトまたはクラスタからマテリアルを選択することもできます(1 つのオブジェクト上の複数のポリゴン クラスタにそれぞれ異なるマテリアルがある場合など)。たとえば、シーンに複数のマテリアルを含むキャラクタが 1 つある場合、腕のマテリアルの名前、胴のマテリアルの名前など、各マテリアルに名前があります。

  1. 複数のオブジェクトを選択するか、クラスタに複数のマテリアルを含む 1 つのオブジェクトを選択します。

  2. [オブジェクトからマテリアルをピックするツール](Pick Material from Object Tool)を有効にします。

  3. マウスをクリックし、オブジェクト間をドラッグします。

    この操作中、カーソルが置かれているオブジェクトのマテリアルの名前がビューポートに表示されます。

  4. 必要なマテリアルが見つかったら、マウスを放します。Material Manager でマテリアルが選択されます。