Lagoa ベースのシミュレーションを使用してジオメトリ オブジェクトをデフォームさせるには、2 つの方法があります。
オブジェクトのポイント位置を直接シミュレートする。これは、クロスやソフト ボディのシミュレーションのように、1 つまたは複数の衝突物とオブジェクトを相互に作用させたいだけの場合に使用するテクニックです。「Lagoa でジオメトリを直接変形させる」を参照してください。
パーティクル シミュレーションでオブジェクトを移流する。この場合、メッシュのすべての頂点にパーティクルを追加してから、パーティクル シミュレーションを使用してオブジェクトのポイントを追加したパーティクルと一緒に「ドラッグ」します。これは、Lagoa 流体シミュレーションとオブジェクトを相互に作用させたい場合に使用するテクニックです。「Lagoa でジオメトリを移流する」を参照してください。
どちらの場合も、Lagoa エフェクトと同様の方法で、衝突オブジェクト、フォースなど、シミュレーションのさまざまな側面を設定できます。これらの側面の詳細については、「Lagoa の基本」を参照してください。