SoftimageからMayaへ: 使用できるシーンエレメントおよび属性
 
 
 

| ジオメトリ | ライト | カメラ | 階層 | デフォーメーション | アニメーション | コンストレイント | 物理特性 | シェーディング | ユーザ データ | ファイル リファレンス | 更新機能

次の表では、dotXSI 6(*.xsi)フォーマットで Softimage から書き出し、Crosswalk 対応の Maya に読み込むときにサポートされている機能を一覧表示しています。

ジオメトリ

エレメント

Softimage 書き出しと Maya 読み込み

コメント

メッシュ

可

 

三角形

可

 

ポリゴン

可

 

ヌル

可

ロケータに変換されます。

UV

可

 

頂点カラー

可

 

法線

可

 

スプライン

不可

 

NURBS

不可

 

ライト

エレメント

Softimage 書き出しと Maya 読み込み

コメント

オムニ

可

 

方向性

可

 

スポット

可

 

ライトの共通シェーディング

可

 

カメラ

エレメント

Softimage 書き出しと Maya 読み込み

コメント

パースペクティブ ルックアット

可

 

パースペクティブ回転

可

 

直交

可

 

追加のカメラ データ

可

レンズ データ、アスペクト比など。

Maya および Softimage のカメラの相互運用性についての詳細は、「Maya から Softimage へ: カメラの相互運用性」を参照してください(ここには Softimage から Maya へのカメラ データの書き出しも含まれます)。

階層

エレメント

Softimage 書き出しと Maya 読み込み

コメント

SRT ノード変換

可

 

高度な SRT ノード変換

可

ピボット、ニュートラル ポーズなどに対応します。

インスタンス(モデル)

不可

 

インスタンス(プリミティブ)

不可

 

デフォーメーション

エレメント

Softimage 書き出しと Maya 読み込み

コメント

スキニング(エンベロープ)

可

 

シェイプ

可

ウェイト アニメーションを含む、ブレンド シェイプのみに対応します。

Maya の読み込みでは、Shape Manager スタイルのウェイト アニメーションにのみ対応します。つまり、Maya への読み込みでは、Crosswalk はシェイプ キー X を使って、対応する Mixer 内の最初のアニメーション クリップ インスタンスを検索し、検出されたクリップのウェイト カーブを Maya のブレンド シェイプ X に適用します。同一のシェイプ キーをソースとする複数のクリップをシーケンシング、ミックス、またはブレンドするような複雑な Mixer セットアップを持つシェイプ アニメーションを Softimage で作成する場合、最初のアニメーション クリップのウェイト カーブだけが Maya のブレンド シェイプ ウェイト パラメータに読み込まれます。

ボーン

可

 

アニメーション

エレメント

Softimage 書き出しと Maya 読み込み

コメント

F カーブ(コンスタント)

可

 

F カーブ(リニア)

可

 

F カーブ(スプライン)

可

 

F カーブ(エルミート)

可

 

コンストレイント

エレメント

Softimage 書き出しと Maya 読み込み

コメント

コンストレイント

不可

[アニメーションのリサンプル]オプションを使用して、書き出しでプロットされます。

IK

不可

Maya への書き出しでは、[IK チェインを保持]オプションをオフにしてください。このオプションをオフにすると、IK アニメーションが FK にプロットされます。

物理特性

エレメント

Softimage 書き出しと Maya 読み込み

コメント

リジッド ボディ ダイナミクス

不可

 

シェーディング

エレメント

Softimage 書き出しと Maya 読み込み

コメント

共通のシェーディング

可

 

DirectX

不可

 

Cg プロファイル エフェクト

不可

 

ユーザ データ

エレメント

Softimage 書き出しと Maya 読み込み

コメント

カスタム プロパティ セット

可

Maya の追加属性として読み込まれます。

ユーザ データ ブロブ

不可

 

ファイル リファレンス

エレメント

Softimage 書き出しと Maya 読み込み

コメント

モデル ファイル

不可

すべてのリファレンスはシーンに直接読み込まれます。つまり、リファレンスではなくなり、シーンのオブジェクトとなります。

イメージ

可

 

シェーダ

不可

 

更新機能

エレメント

Softimage 書き出しと Maya 読み込み

コメント

更新

可

3ds Max への読み込みで現在のシーン内のシーン エレメントを一致させ更新します。「シーンエレメントの更新」を参照してください。