パーティクルのシェイプ。
この属性は、レンダリングと表示で使用されます。
この属性はEmitters(エミッタ)コンパウンドによって設定され、各コンパウンドのプロパティエディタでは[Shape]リストのパラメータとして外部公開されます。
また、衝突を設定するために[Simulate Rigid Bodies]ノードで使用されます。
[Shape]属性は、[Get Particle Shape]および[Set Particle Shape]コンパウンドですぐに取得および設定できます。
データ タイプ
シェイプ
所属先
ポイント
ジオメトリ タイプ
ポイント クラウド
属性タイプ
定義済み
読み取り/書き込みまたは読み取り専用:
読み取り/書き込み