EmitPosition
 
 
 

パーティクルが最初に放出した位置。

この属性は、[Add Point]ノード、またはEmitters(エミッタ)など、このノードが含まれるコンパウンドで自動的に設定されます。[EmitLocation]と異なり、アニメートされたジオメトリやデフォームされたジオメトリとともに移動されません。

この属性は、パーティクルに[Emit Position]を指定できる一部のSurface Interaction(サーフェイス インタラクション)コンパウンドで使用できます。

データ タイプ

3D ベクトル

所属先

ポイント

ジオメトリ タイプ

  • ポイント クラウド

属性タイプ

カスタム

読み取り/書き込みまたは読み取り専用:

読み取り/書き込み