パーティクル同士をブレンドする量を決定します。値を大きくするほどパーティクル同士をブレンドする量が多くなり、描画するサーフェイス領域が増加する場合は、レンダリングに時間がかかるようになります。値は、[BlobStrength]に対する相対値です。
パーティクルをブロブとして表示させるには、レンダ領域を作成する必要があります。
この属性が設定されていない場合のデフォルト値は 0.0 です。
この属性は、[Blobs(ブロブ)]コンパウンドの[Blob Blend]パラメータとして外部公開されています。