Turbulize Strands(ストランドの乱流)
 
 
 

乱流を使用してストランドをアニメートし、ノイズに基づいて動きに変化を加えます。

ストランドを作成し、このコンパウンドの[Execute]出力を[Simulation Root]ノードの[PostSimExecute]ポートまたは[ICETree]ノードのポートに接続します。

詳細については、「ストランドの形状調整」(「ICEパーティクルシミュレーション」)を参照してください。

タスク: [パーティクル]/[ストランド]

出力ポート: [Execute]

乱流スケール(Turbulence Scale)

ストランドに適用する乱流量を指定します。

アニメート(Animated)

[アニメーション速度]パラメータのオン/オフを切り替えます。

これらのオプションは、シミュレートされていない ICE ツリーを使用する場合(ポイント クラウドの[ICETree]ノードがモデリング領域にある場合など)に、乱流を使ってストランドをアニメートする目的で使用できます。

アニメーション速度(Animation Speed)

[アニメート]をオンにした場合は、時間の経過に伴う乱流のノイズ周波数を変更できます。この値は、ノイズが進行する速度です。

複雑さ(Complexity)

ノイズにフラクタルのような複雑さを加え、詳細レベルを上げます。

ノイズ タイプ(NoiseType)

ノイズの計算方法として、[シンプレックス]または[Perlin]のいずれかの種類を選択します。

  • [Perlin]ノイズは空間的に一貫性があります。つまり、空間的にだいたい同じ位置にあるいくつかのポイントには、同じようなノイズが加えられます。ランダム値とランダム値の間は補間されます。[Perlin]ノイズでは、自然界のエレメントがランダムにコントロールされているように模倣して、オブジェクトをより自然に作成できます。つまり、ほとんどランダムに見せながら実はノイズに構造があります。

  • [シンプレックス](Simplex)ノイズは[Perlin]ノイズに似ていますが、計算はより単純です。このノイズでは、空間を正三角形に分割し、その正三角形間を補間して、データ ポイント数を減らします。このタイプは、大きな空間にノイズを作成する場合に便利です。[シンプレックス]ノイズには、適切に定義された、連続するグラディエントが全体に表示されます。この計算は非常に高速に行われ、また一定方向に不自然な結果が残ることもありません。

Turbulence Strength Profile(乱流の強さのプロファイル)

カーブを使用して、ストランドの根元(左側のキー)から先端(右側のキー)まで、ストランドに沿って乱流の強さを適用する方法を定義します。

強さの乗算(Strength Multiplier)

プロファイル カーブで設定された乱流の強さの値を乗算します。

乱流の移動方向(Turbulence Movement Direction)

ここで指定したパーティクルのローカル XYZ 軸に従って、ストランドで乱流が移動する方向が決定されます。Y 軸の値を指定すると、ストランドの長さに沿って乱流が移動します。

乱流の移動速度(Turbulence Movement Speed)

ストランドに沿って乱流が移動する速度を決定します。