ポリゴン化されたメッシュがデフォームされた後で、モーション ブラ―に対してモーション ベクトルを再計算します。隣接するパーティクルのポイント速度を入力クラウドで取得することによって機能します。
適用するには:「ポリゴン化したメッシュのデフォーム後にモーション ブラーを再計算する」(「ポリゴン モデリング」)を参照してください。
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ポイント速度の読み取り元となるポイント クラウドです。
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ポイントを取得する範囲となる距離を指定します。
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入力位置から最も近い N 個のポイントを対象とすることを有効にします。
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[Enable Max Number Points]オプションがオンの場合に要求される最大ポイント数を指定します。
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計算されたモーション ベクトルのスケーリング係数です。
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