カーブのシェイプに従って、ストランドを形成します。カーブのベースが、最初のストランドセグメントの開始位置と一致します。
ストランドを作成し、このコンパウンドの[Execute]出力を[Simulation Root]ノードの[PostSimExecute]ポートまたは[ICETree]ノードのポートに接続します。
詳細については、「ストランドの形状調整」(「ICEパーティクルシミュレーション」)を参照してください。
タスク: [パーティクル]/[ストランド]
出力ポート: [Execute]
カーブ(Curve)
ストランドデフォーマとして使用するカーブオブジェクトです。カーブの[Value]出力は、このポートに接続します。