Set Particle Stick Location(パーティクルの貼り付け位置の設定)
 
 
 

[StickLocation]属性での定義に従い、パーティクルの位置と法線データを設定できます。この設定は、[Stick on Surface]コンパウンドを使用して貼り付けを実行した場合に、障害物と衝突するポイントになります。

このコンパウンドの[Execute]出力は、放出(Emit)コンパウンドの[Execute on Emit]ポートに接続(値を 1 度だけ設定する場合)するか、[ICETree]ノードに接続(フレームごとに更新する場合)します。

付着の詳細については、「障害物にくっつくICEパーティクル」(「ICEパーティクルシミュレーション」)を参照してください。

タスク: [Particles]/[Setters]

出力ポート: [Execute]

Stick Location

パーティクルが貼り付く障害物オブジェクトです。

リファレンス(Reference)

パーティクルの[StickLocation(貼り付け位置)]属性です。

位置の詳細については、「パーティクル サーフェイス インタラクションの属性」(「ICEパーティクルシミュレーション」)を参照してください。