パーティクルの[Color]属性をリファレンスとして使用し、パーティクルのカラー値を設定することができます。このコンパウンドの[Execute]出力は、放出(Emit)コンパウンドの[Execute on Emit]ポートに接続(値を 1 度だけ設定する場合)するか、[ICETree]ノードに接続(フレームごとに更新する場合)します。
カラー全般の詳細については、「ICEパーティクルのカラー」(「ICEパーティクルシミュレーション」)を参照してください。
カラー(Color) |
パーティクルのカラー値を設定します。 |
リファレンス(Reference) |
パーティクルの[Color(カラー)]属性です。 |