「Self」オブジェクト上のポリゴンの[MaterialID]属性を、指定されたクラスタ内のメンバーシップに基づいて設定します。MaterialID は、マテリアル配列内のどのマテリアルをどのポリゴンに使用するかを指定します。
タスク: [Topology]/[Setters]
出力ポート: [Execute]
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MaterialID をクラスタ内に存在するポリゴンに設定するか、クラスタ内に存在しないポリゴンに設定するかをコントロールします。ポリゴンの MaterialID は変化しません。これまで一度も設定されていない場合の既定は 0 です。
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適用するマテリアル ID です。各ポリゴンに単一の整数または整数のセットを使用します。
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使用するクラスタの名前を接続します。
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