Look At(追従して向きを変更)
 
 
 

別のオブジェクトを向くようにオブジェクトを回転します。このノードは、[Add Constraints(コンストレイントの追加)]コンパウンドに接続する必要があります。

カテゴリ: キネマティクス

出力ポート: Constraint

ミュート(Mute)

拘束を無効にします。

Constrainee(拘束先)

ここで指定された拘束先は、[Add Constraints]コンパウンドで指定されている拘束先と一致している必要があります。

拘束先の入力名(Constrainee In Name)

名前を完全に解決するために、[拘束先リファレンス](Constrainee Reference)の前に付加するシーン リファレンスです。

拘束先リファレンス(Constrainee Reference)

拘束するオブジェクトです。

Constrainer(拘束元)

拘束元の入力名(Constrainer In Name)

名前を完全に解決するために、[Constrainer Reference]の前に付加するシーン リファレンスです。

拘束元リファレンス(Constrainer Reference)

拘束元オブジェクトです。

整列させる軸(Axis to Align)

拘束元のオブジェクトを向く軸を指定します。