Lagoa シミュレーションまたはデフォーメーションの間ポイントがピン留めされるように、ポイントをヌルにロックします。
適用するには:「Lagoa 変換コンストレイントで領域をピン留めする」(「Lagoa Multiphysics シミュレーション」)を参照してください。
有効(Enable) |
このコンパウンドを有効にします。 |
ヌルの入力名(In Name Null) |
ポイントをピン留めするヌルまたはヌルのグループの名前です。 |
アタッチメント位置を表示(Display Attachment Position) |
テストおよびデバッグを目的として、エレメントとヌルの間に確立されるアタッチメント位置を表示します。 |
更新モード(Update Mode) |
ポイントが拘束元のヌルにバインドされる時期をコントロールします。 |
次のフレームでコンストレイントを設定(Set Constraint at Frame) |
[Once at Frame]が[Once at Frame]に設定されている場合に、ポイントをヌルにバインドするフレームです。 |
グローバル時間[(Global Time) |
このオプションがオンの場合、[Set Constraint at Frame]は、シーンのタイムラインに対する相対値になります。オフの場合、フレームは、[Simulation Time Control]プロパティエディタで設定されたシミュレーション範囲に対する相対値になります。 |