[Lagoa Material Dirt Pile(Lagoa マテリアル塵の蓄積)]ノードを内部的に使用してクロスのような弾性ストラクチャを作成するために必要な、すべての Lagoa ノードが含まれています。
一般情報については、「Lagoa パーティクル エフェクト」(「Lagoa Multiphysics シミュレーション」)を参照してください。
このコンパウンドの[Execute]出力は、[ICETree]ノードのポート、または[Simulation Root]ノードの[Execute]ポートに接続します。
パッシブ ボディの入力名(Passive Body In Name) |
ポイントが衝突するオブジェクトの[Out Name]ポートを接続します。このオブジェクトは、アニメート(デフォーメーションまたは変換)してもしなくても構いません。 シミュレーション環境では、パッシブ オブジェクトはどのようなタイプのフォースからの影響も受けません。 各衝突オブジェクトのプロパティは、それぞれの[Lagoa Set Collision Data(Lagoa 衝突データの設定)]コンパウンドで定義できます。 |
サブステップ(Substeps) |
シミュレーション全体の状態を計算するフレームごとの回数です。値を大きくするほどシミュレーションと衝突が安定し、正確になりますが、速度が遅くなります。 詳細については、「精度を高めるためのシミュレーションのサブステップの設定」(「Lagoa Multiphysics シミュレーション」)を参照してください。 |