Lagoa メッシュ移流をセットアップし、パーティクル シミュレーションに基づいてメッシュをデフォームします。
適用するには:「Lagoa でジオメトリを移流する」(「Lagoa Multiphysics シミュレーション」)を参照してください。
エミッタの入力名(Emitter In Name) |
ここには、エミッタ オブジェクトの[Out Name]出力を接続します。 ここには、グループ ノードを接続することもできます。この場合、各エミッタ オブジェクトは、そのグループで定義されている必要があります。 |
パッシブ ボディの入力名(Passive Body In Name) |
ポイントが衝突するオブジェクトの[Out Name]出力を接続します。このオブジェクトは、アニメート(デフォーメーションまたは変換)してもしなくても構いません。 シミュレーション環境では、パッシブ オブジェクトはどのようなタイプのフォースからの影響も受けません。 各衝突オブジェクトのプロパティは、それぞれの[Lagoa Set Collision Data(Lagoa 衝突データの設定)]コンパウンドで定義できます。 |
ヌルの入力名(Null In Name) |
ここには、ヌル オブジェクトの[Out Name]出力を接続します。 |