密度に基づいたパーティクルのグラディエント カラーを設定します。これは、テストやトラブルシューティングを目的としてパーティクルの密度を視覚化するのに役立ちます。また、このカラーをポリゴン化されたメッシュに転送し、流体の境界線とその内側が、密度に応じて異なるカラーになるようにすることもできます。
適用するには:「キャッシュ済みシミュレート ポスト エフェクトを適用する」(「Lagoa Multiphysics シミュレーション」)を参照してください。
タスク: [Lagoa]/[Cached Sim Post Effect]
グラディエント(Gradient) |
[Min Density]/[Max Density]に設定された各値に基づき、パーティクルに対して使用するカラー グラディエントです。 詳細については、[Gradient(グラディエント)]ノードを参照してください。 |
最小密度(Min Density) |
カラー グラディエントの影響を受ける最小のパーティクル密度値です。この値は、グラディエントの一番左のカラーに相当します。 |
最大密度(Max Density) |
カラー グラディエントの影響を受ける最大のパーティクル密度値です。この値は、グラディエントの一番右のカラーに相当します。 |