あるキャッシュ済みポイント クラウドを使用して別のポイント クラウドを操作し、流体シミュレーションでバブルや破片などを作成します。
このコンパウンドは、キャッシュ ファイルから読み取りを実行するポイント クラウドに適用する必要があります。
適用するには:「キャッシュ済みシミュレート ポスト エフェクトを適用する」(「Lagoa Multiphysics シミュレーション」)を参照してください。
タスク: [Lagoa]/[Cached Sim Post Effect]
出力ポート: [Execute]
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[Polygonized Cloud]ポートに接続されているメッシュの範囲外のポイントを削除します。
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このポートに接続されたメッシュの範囲外のポイントは削除されます。 依存関係のサイクルを回避するには、このコンパウンドが適用されるクラウドではなく、別のクラウドから生成されたポリゴン化されたメッシュでなければなりません。どちらのクラウドも、同じキャッシュ ファイルから読み取りを実行できます。
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ランダムなバブルまたは破片のパーティクルだけが残るように、流体シミュレーションからポイントを削除します。
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パーティクルのサイズをランダマイズします。
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[Random Size]がオンの場合のサイズの基本値です。
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[Random Size]がオンの場合に、サイズに対して使用される変位です。
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[Random Size]がオンの場合に、パーティクル サイズをランダマイズするために使用されるノイズ フィールドのスケールです。
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[Random Delete Bubbles]がオンの場合に削除するパーティクルの比率です。
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パーティクルの位置にジッターを加えます。
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[Random Placement]がオンの場合に、パーティクルの位置にジッターを加えるために使用される変位です。
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[Random Placement]がオンの場合に、パーティクルの位置にジッターを加えるために使用されるノイズ フィールドのスケールです。
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[Random Placement]がオンの場合に、パーティクルの位置にジッターを加えるために使用されるノイズ フィールドをアニメートするかどうかを指定します。
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[Place Animated]がオンの場合に、パーティクルの位置にジッターを加えるために使用されるノイズ フィールドのアニメーション速度を指定します。
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速度に従ってポイントのクローンを作成し、引き伸ばされている外観を作成します。
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[Stretch]がオンの場合にクローンを作成するポイントの比率です。この値はオリジナルのポイント数に対する相対値であるため、エフェクトを得るためには[Remove Bubbles]よりも大きな値に設定する必要があることに注意してください。
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[Stretch]がオンの場合に、オリジナルのポイントからクローンのポイントまでの距離を調整します。
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[Stretch]がオンの場合に、クローンのポイントのスケールを縮小し、しずくの形状のような外観を作成します。
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クラウドのポイントで使用するシェイプです。
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