Emit from Position(位置からの放出)
 
 
 

グローバル空間の任意の位置から新しいパーティクルを放出します。

このコンパウンドの[Emit]出力は、[ICETree]ノードに接続します。通常は、パーティクルを放出しない限り他のノードまたはコンパウンドを評価できないため、このコンパウンドは[ICETree]ノードの最初のポートに接続する必要があります。

詳細については、「空間での位置からのパーティクルの放出」(「ICEパーティクルシミュレーション」)を参照してください。

タスク: [Particles]/[Emitters]

出力ポート: [Emit]

有効(Enable)

パーティクル放出のオン/オフを切り替えます。

Emission Parameters(放出パラメータ)

その他の[Emission Parameters]は、[Emit from Geometry(ジオメトリからの放出)]コンパウンドの[Emission Parameters]と同じです。

放出位置(Emit Position)

パーティクルが放出されるグローバルな XYZ 空間のポイントを指定します。たとえば、すべて 0 を指定すると、シーンのグローバルな原点からパーティクルが放出されます。

Direction and Speed(方向と速度)

方向(Direction)

この値を設定し、すべての新しいパーティクルについて、初期の移動方向をコントロールします。これらの値では、グローバルな XYZ 空間を使用します。すべての軸の値が 0 の場合、パーティクルは放出されますが、エミッタにくっついたままになります。パーティクルの方向は、存続期間の間、一部のフォースによって変更されるまで同じに保たれます。

詳細については、「ICEパーティクルの方向」(「ICEパーティクルシミュレーション」)を参照してください。

方向をランダマイズする開始角度(Randomize Direction Start Angle)

パーティクルが放出されるときに、開始角度と終端角度で定義された範囲内で、パーティクルの方向をランダマイズします。値は度数で指定します。0~360 度の範囲を指定すると、完全に 1 回転します。

方向をランダマイズする終端角度(Randomize Direction End Angle)

パーティクルがランダマイズされる範囲の終端角度を指定します。

速度(Speed)

新しいパーティクルが放出されるときの移動速度を定義します。この値は、1 秒あたりの Softimage 単位で指定します。この値が 0 に設定された場合はパーティクルが放出されますが、放出オブジェクト上に残ります。

このパラメータでは初期速度だけをコントロールしますが、[Modulate Velocity Over Time]などのコンパウンドを使用することで、時間の経過に伴って速度を変化させることができます。

詳細については、「ICE パーティクル速度」(「ICEパーティクルシミュレーション」)を参照してください。

Initial Values(初期値)

これらのパラメータは、[Emit from Geometry(ジオメトリからの放出)]コンパウンドの[初期値]パラメータと同じです。