ポリゴンメッシュまたは NURBS サーフェイス上の最も近いサーフェイス位置にオブジェクトを拘束します。このノードは、[Add Constraints(コンストレイントの追加)]コンパウンドに接続する必要があります。
カテゴリ: キネマティクス
出力ポート: Constraint
Constrainee(拘束先)
ここで指定された拘束先は、[Add Constraints]コンパウンドで指定されている拘束先と一致している必要があります。
|
名前を完全に解決するために、の前に付加するシーン リファレンスです。
|
|
拘束するオブジェクトです。
|
Constrainer(拘束元)
|
名前を完全に解決するために、の前に付加するシーン リファレンスです。
|
|
拘束元オブジェクトです。
|
Find Closest Location(最も近い位置の検索)
|
近接の計算に使用する方法を選択します。
-
Closest Surface(最も近いサーフェイス)
-
Closest Vertex or Knot(最も近い頂点またはノット)
-
Closest Smoothed Surface(最も近いスムージングされたサーフェイス)
|
|
検索する範囲を特定の距離に限定します。
|
|
[Enable Cutoff Distance]オプションがオンの場合に、検索する対象となる距離を指定します。
|
整列
|
拘束されているオブジェクトを、最も近い位置の法線に整列させます。
|
|
法線に整列させる軸を指定します。
|