オブジェクトの位置が、他の 2 つのオブジェクト間になるように拘束します。このノードは、[Add Constraints(コンストレイントの追加)]コンパウンドに接続する必要があります。
カテゴリ: キネマティクス
出力ポート: Constraint
Constrainee(拘束先)
ここで指定された拘束先は、[Add Constraints]コンパウンドで指定されている拘束先と一致している必要があります。
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名前を完全に解決するために、の前に付加するシーン リファレンスです。
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拘束するオブジェクトです。
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Constrainer1(拘束元 1)
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名前を完全に解決するために、の前に付加するシーン リファレンスです。
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最初の拘束元オブジェクトです。
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Constrainer2(拘束元 2)
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名前を完全に解決するために、の前に付加するシーンリファレンスです。
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2 番目の拘束元オブジェクトです。
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拘束されるオブジェクトの位置を、2 つの拘束元オブジェクト間で制御します。0.0 の場合、オブジェクトは[Constrainer1]と同じ位置に配置され、1.0 の場合は[Constrainer2]と同じ位置に配置されます。
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Tangency(タンジェンシ)
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拘束元オブジェクト間の線に沿って整列するように、拘束されているオブジェクトを回転します。
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拘束元オブジェクト間の線に整列させる軸を指定します。
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