パーティクルのローカルの方向軸またはグローバル軸に沿って、パーティクルのストランドをベンドします。
ストランドを作成し、このコンパウンドの[Execute]出力を[Simulation Root]ノードの[PostSimExecute]ポートまたは[ICETree]ノードのポートに接続します。
詳細については、ストランドの形状調整を参照してください。
タスク:[パーティクル]/[ストランド]
出力ポート:[Execute]
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ベンドの精度と速さを選択します。
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カーブを使用して、ストランドの根元(左側のキー)から先端(右側のキー)まで、ストランドに角度を適用する方法を定義します。デフォルトでは、多くの折り曲げがストランドのベースに適用されることはありませんが、その後ストランドの先端までに全量が適用されます。
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ストランドに適用するベンドの角度を度数で指定します。この角度がストランドのシェイプに反映される精度は、[Select Bend Method]で選択したオプションによって異なります。
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オプションを選択して、ストランドをベンドする方向を指定します。
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[Bend Using Axis Vector in World Space]を選択すると、すべてのストランドが[Bend Axis]の値で定義したグローバル方向にベンドされます。
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[Bend Using Axis Vector Local to Particle Orientation]を選択すると、パーティクルのローカル方向に従って、各ストランドがベンドされます。放出(Emit)コンパウンドまたは整列(Align)コンパウンドなどでパーティクルの方向を変更すると、それに合わせてストランドのベンドも変更されます。
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[Select Bend Axis Direction]オプションでの選択に応じて、ここで設定した X、Y、または Z 軸に沿ってストランドがベンドされます。
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