ストランドのトラジェクトリへの整列(Align Strand to Particle Trajectory)
 
 
 

[Align Strand to Particle Trajectory]コンパウンドを使用すると、ストランドはパーティクルのパス(軌道)に正確に従うようになります。これは、軌道が動的で変動する、リボン、パーティ ストリーマー、蛇などの作成に便利です。

動きに関わらずストランドの長さを常に同じに保つ[Constrain Strand Length]コンパウンドと異なり、これらのストランドはパーティクルのパスに従うように少しだけ「伸びる」ことがあります。

[ストランドの作成]または[Emit Strands]コンパウンドを使用してストランドを作成し、このコンパウンドの[Execute]出力を[Simulation Root]ノードの[PostSimExecute]ポートまたは[ICETree]ノードのポートに接続します。

詳細については、「パーティクル軌道に沿ってストランドを整列」(「ICEパーティクルシミュレーション」)を参照してください。

タスク: パーティクル/ストランド

出力ポート: Execute