自身、または接続したトポロジをプレーンでスライスし、自身のトポロジを置き換えます。
タスク: [Topology]/[Modifiers]
出力ポート: [Execute]
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スライスを無効にします。
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スライスの方法:
- はエッジを追加します。
- は、スライス プレーンの上の頂点を集約します。単純なケースではこのスライス プレーンはキャップで塞ぎます。
- は、スライス プレーンの上のポリゴンを削除し、より正確だが速度が遅い方法を使用してキャップで塞ぎます。
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穴のキャップを無効にします。
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プレーン設定
ベクトルから
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スライシング プレーンの位置を定義するポイントです。
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スライシング プレーンの法線を定義するベクトルです。
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平面法線を反転します。
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変換から
オブジェクトの名前を[In Name]に接続し、グローバル変換を使用してスライシング プレーンを定義します。このポートに接続したものはすべて、[ベクトルから]の設定を上書きします。
モードオプションの精度
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以前存在した穴と、新しく作成された穴を区別する許容範囲です。以前存在した穴が塞がれている場合、この値は減少します。
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キャップ ポリゴンを三角形に分割します。
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作成するカプセルの最大数を指定します。最高のパフォーマンスが得られるよう、できるだけ低い値を使用してください。
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属性
頂点がスライシング プレーン上にあるかどうかの、保存する属性の名前を指定します。この属性は内部的に使用されます。ツリーの別のパーツでも使用できます。
同一のオブジェクト上にこのコンパウンドのインスタンスが 1 つ以上ある場合は、お互いに上書きしないよう属性名を変更してください。