パーティクルのサーフェイスへの整列(Align Particle to Surface)
 
 
 

パーティクルの向きを、オブジェクトの法線の方向に設定します。この機能は、岩の上を這っている虫や表面を滑り落ちる物体など、パーティクルをオブジェクトに沿って特定の方向に揃えたい場合に便利です。

このコンパウンドの[Execute]出力は、[ICETree]ノードの[Port]に接続します。

詳細については、「サーフェイスへのパーティクルの整列」(「ICEパーティクルシミュレーション」)を参照してください。

タスク: パーティクル/向き、パーティクル/Surface Interaction

出力ポート: Execute

サーフェイス(Surface)

パーティクルを整列する対象となるオブジェクトです。サーフェイスを持つオブジェクトである必要があります。オブジェクトの[Value]出力は、このポートに接続します。

カットオフの距離を有効(Enable Cutoff Distance)

[Cutoff Distance]オプションのオン/オフを切り替えます。

カットオフの距離(Cutoff Distance)

パーティクルがオブジェクトに対して整列される最大距離(Softimage 単位)を指定します。

ウェイト(Weight)

各フレームでパーティクルが回転する量を定義します。この値は比率です、1.0 に設定した場合は、パーティクルはすぐに整列されます。この値を 0.1 に設定した場合は、パーティクルは各フレームで 10% ずつ回転します。

整列の種類の選択(Select Alignment Type)

パーティクルを整列する方法を選択します。

  • [Full Alignment]

  • [Align Local Vector to Surface Normal]: 使用するパーティクルの[Local Vector]を選択します(以下で説明)。

ローカル ベクトル(Local Vector)

パーティクルの整列に使用するベクトルです。Y 軸は通常、パーティクルの長さに沿って向くベクトルです。パーティクルのシェイプを円錐に変更すると、Y 軸が円錐のポイントの方向であることが確認できます。X 軸と Y 軸は、横向きの軸です。